Ace
Service valable que le relanceur ne touche pas. Le serveur gagne directement le point.
Aussi appelé : aces
Lien directComprendre les mots du jeu
Du premier échange au classement, les termes techniques expliqués simplement — sans jargon inutile.
68 termes
Ces définitions donnent un repère simple. Lorsqu’un format ou une règle varie selon la compétition, l’article détaillé et le règlement applicable font foi.
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Service valable que le relanceur ne touche pas. Le serveur gagne directement le point.
Aussi appelé : aces
Lien directCoup joué très court, avec peu de vitesse, pour faire rebondir la balle juste derrière le filet.
Aussi appelé : drop shot
Lien directPoint gagné après 40A. Il faut encore gagner le point suivant pour remporter le jeu.
Aussi appelé : advantage
Lien directRépartition du poids d’une raquette entre le manche et la tête. Elle influence la maniabilité et la puissance ressenties.
Aussi appelé : équilibre
Lien directPoint qui, s’il est gagné par le relanceur, lui permet de remporter le jeu de service adverse.
Aussi appelé : break point
Lien directPoint qui peut mettre fin au match si le joueur ou l’équipe qui le mène le remporte.
Aussi appelé : match point
Lien directRésumé des résultats retenus pour calculer un classement : victoires, défaites et éventuelles bonifications selon les règles en vigueur.
Lien directJeu de service remporté par le relanceur. Faire le break signifie donc prendre le service de l’adversaire.
Aussi appelé : faire le break
Lien directQualification directe pour le tour suivant, sans match à jouer au premier tour concerné.
Lien directBase de points attribuée au début d’un calcul de classement, avant l’ajout des points liés aux résultats retenus.
Lien directZone diagonale dans laquelle le service doit rebondir pour être valable.
Aussi appelé : service box
Lien directNiveau officiel attribué à un joueur à partir de ses résultats en compétition et des règles de calcul de sa fédération.
Aussi appelé : ranking
Lien directNiveau attribué administrativement à un joueur dont le niveau réel ne peut pas être évalué normalement par les seuls résultats disponibles.
Lien directAjustement destiné à rendre comparables des classements issus de situations ou de populations différentes, selon les règles fédérales.
Lien directEnsemble des cordes tendues dans le tamis de la raquette. Sa matière, sa jauge et sa tension modifient les sensations et le comportement de la balle.
Aussi appelé : strings
Lien directCoup frappé du côté de la main qui tient la raquette, généralement avec la paume orientée vers l’avant au moment de l’impact.
Aussi appelé : forehand
Lien directCoup joué juste après le rebond, souvent très près du sol et du filet.
Aussi appelé : half-volley
Lien directMatch opposant deux équipes de deux joueurs. Le court utilise alors les couloirs latéraux.
Aussi appelé : doubles
Lien directDeux services consécutifs manqués sur le même point. Le serveur perd alors le point.
Aussi appelé : double fault
Lien directRotation donnée à la balle pour modifier sa trajectoire et son rebond, par exemple le lift, le slice ou le kick.
Aussi appelé : spin
Lien directScore de 40A dans un jeu. À partir de là, un joueur doit gagner deux points consécutifs pour remporter le jeu.
Aussi appelé : deuce, 40A
Lien directAutre nom du service, c’est-à-dire le coup qui met le point en jeu.
Aussi appelé : mise en jeu
Lien directFaute de service commise lorsque le serveur touche une zone interdite avec le pied avant d’avoir frappé la balle.
Aussi appelé : foot fault
Lien directErreur commise sans que le coup adverse n’ait réellement forcé la faute. L’appréciation peut rester subjective.
Aussi appelé : unforced error
Lien directFormat de match raccourci, par exemple avec sets courts, point décisif à 40A ou super tie-break à la place d’un set.
Lien directEnsemble des quatre tournois majeurs : Open d’Australie, Roland-Garros, Wimbledon et US Open.
Aussi appelé : Grand Slam
Lien directRevêtement posé directement sur le manche de la raquette. Il assure la prise en main et sert de base au surgrip.
Lien directSystème électronique de suivi de balle utilisé pour aider à déterminer si une balle est bonne ou faute.
Aussi appelé : arbitrage électronique
Lien directRésistance de la raquette à la mise en mouvement. Une inertie élevée apporte souvent plus de stabilité et de puissance, mais demande plus d’effort à manier.
Aussi appelé : swingweight
Lien directCoup droit joué en contournant son revers, généralement vers le côté revers de l’adversaire.
Lien directDiamètre d’un cordage, souvent exprimé en millimètres. Une jauge fine favorise généralement les sensations; une jauge épaisse, la résistance.
Aussi appelé : diamètre du cordage
Lien directSuite de points remportée par le premier joueur qui atteint au moins quatre points avec deux points d’écart, sauf format particulier.
Aussi appelé : game
Lien directJeu remporté sans concéder le moindre point.
Aussi appelé : love game
Lien directJeu spécial disputé pour départager les joueurs à la fin d’un set. Il se joue généralement en points numérotés normalement.
Aussi appelé : tie-break, tiebreak
Lien directEffet de service qui fait rebondir la balle haut et souvent latéralement, utile notamment sur une seconde balle.
Aussi appelé : service kické
Lien directSituation dans laquelle le point ou le service est rejoué. Au service, c’est notamment le cas si la balle touche le filet avant de tomber dans le bon carré.
Lien directRotation vers l’avant qui fait plonger la balle dans le court puis la fait rebondir plus haut.
Aussi appelé : topspin
Lien directLigne qui ferme le court derrière chaque joueur. Une balle qui touche cette ligne est bonne.
Aussi appelé : baseline
Lien directPartie de la raquette tenue par le joueur. Sa taille doit permettre une prise sûre sans crispation excessive.
Aussi appelé : handle
Lien directJeu décisif long, le plus souvent en dix points avec deux points d’écart, utilisé dans certains formats pour remplacer un dernier set.
Aussi appelé : super tie-break
Lien directDéplacement vers l’avant effectué pour prendre la balle plus tôt et terminer le point à la volée.
Aussi appelé : approach
Lien directFormat sans avantage : à 40A, un seul point décisif détermine le vainqueur du jeu.
Aussi appelé : point décisif
Lien directTournoi ouvert à différentes catégories de joueurs selon son règlement. Le mot figure aussi dans le nom de plusieurs grandes compétitions.
Lien directFine bande posée par-dessus le grip pour ajuster le confort, l’adhérence et légèrement l’épaisseur du manche.
Aussi appelé : surgrip
Lien directEnsemble des résultats enregistrés d’un joueur : adversaires, scores, victoires, défaites et compétitions disputées.
Lien directCoup qui dépasse un adversaire monté au filet sans qu’il puisse intercepter la balle.
Aussi appelé : passing
Lien directNombre de cordes verticales et horizontales d’une raquette, par exemple 16 × 19. Il influence notamment la prise d’effet et le contrôle.
Aussi appelé : string pattern
Lien directFaçon de placer la main sur le manche. Les prises continentale, eastern ou semi-western facilitent des coups différents.
Aussi appelé : grip de frappe
Lien directAccès à un tableau principal obtenu en remportant un ou plusieurs tours préliminaires.
Aussi appelé : qualifications, qualifs
Lien directJoueur qui reçoit le service adverse et tente de remettre la balle en jeu.
Aussi appelé : receveur, returner
Lien directPremier coup joué par le relanceur après le service adverse.
Aussi appelé : return
Lien directCoup joué du côté opposé à la paume de la main qui tient la raquette, à une ou deux mains.
Aussi appelé : backhand
Lien directCapacité du cadre à se déformer à l’impact. Un cadre plus rigide restitue souvent davantage d’énergie, mais peut être moins tolérant pour le bras.
Aussi appelé : RA
Lien directGrande catégorie de classement regroupant plusieurs échelons de niveau dans le système français.
Aussi appelé : série de classement
Lien directCoup qui commence le point. Le serveur dispose généralement de deux tentatives pour envoyer la balle dans le carré diagonal.
Aussi appelé : serve
Lien directManche d’un match, formée de plusieurs jeux. Son format exact dépend du règlement de la compétition.
Aussi appelé : manche
Lien directEffet coupé qui donne à la balle une rotation arrière ou latérale et produit souvent un rebond bas.
Aussi appelé : chop, effet coupé
Lien directFrappe puissante au-dessus de la tête, souvent jouée pour conclure après un lob trop court.
Lien directZone du tamis où l’impact est le plus efficace et le plus confortable. Ce n’est pas un point unique, mais une zone optimale.
Aussi appelé : zone de frappe idéale
Lien directSurface cordée de la raquette qui frappe la balle. Sa taille influence notamment la tolérance, la puissance et la précision.
Aussi appelé : head size
Lien directForce appliquée au cordage lors de la pose, exprimée en kilogrammes ou en livres. Elle modifie contrôle, puissance et confort.
Aussi appelé : tension du cordage
Lien directNom anglais du jeu décisif. Il sert à départager les joueurs lorsque le score du set atteint la situation prévue par le règlement.
Aussi appelé : jeu décisif, tiebreak
Lien directCompétition organisée sous forme de tableau ou de poules, avec un format et des conditions de participation définis.
Lien directCoup spectaculaire frappé entre les jambes, le plus souvent dos au filet après avoir été lobé.
Lien directCoup frappé avant que la balle ne touche le sol, généralement près du filet.
Aussi appelé : volley
Lien directVictoire accordée sans jouer parce que l’adversaire ne peut pas se présenter ou abandonne avant le début du match.
Aussi appelé : WO, forfait
Lien directInvitation accordée par l’organisation pour entrer dans un tournoi sans passer par le mode de qualification habituel.
Aussi appelé : invitation
Lien directEspace devant et autour du corps où le joueur cherche à rencontrer la balle dans de bonnes conditions d’équilibre et de contrôle.
Aussi appelé : point d’impact
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