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Comprendre les mots du jeu

Dictionnaire du tennis

Du premier échange au classement, les termes techniques expliqués simplement — sans jargon inutile.

68définitions pour commencer

68 termes

Ces définitions donnent un repère simple. Lorsqu’un format ou une règle varie selon la compétition, l’article détaillé et le règlement applicable font foi.

Ace

Service valable que le relanceur ne touche pas. Le serveur gagne directement le point.

Aussi appelé : aces

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Amorti

Coup joué très court, avec peu de vitesse, pour faire rebondir la balle juste derrière le filet.

Aussi appelé : drop shot

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Avantage

Point gagné après 40A. Il faut encore gagner le point suivant pour remporter le jeu.

Aussi appelé : advantage

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Balance

Répartition du poids d’une raquette entre le manche et la tête. Elle influence la maniabilité et la puissance ressenties.

Aussi appelé : équilibre

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Balle de break

Point qui, s’il est gagné par le relanceur, lui permet de remporter le jeu de service adverse.

Aussi appelé : break point

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Balle de match

Point qui peut mettre fin au match si le joueur ou l’équipe qui le mène le remporte.

Aussi appelé : match point

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Bilan de calcul

Résumé des résultats retenus pour calculer un classement : victoires, défaites et éventuelles bonifications selon les règles en vigueur.

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Break

Jeu de service remporté par le relanceur. Faire le break signifie donc prendre le service de l’adversaire.

Aussi appelé : faire le break

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Bye

Qualification directe pour le tour suivant, sans match à jouer au premier tour concerné.

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Capital de départ

Base de points attribuée au début d’un calcul de classement, avant l’ajout des points liés aux résultats retenus.

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Carré de service

Zone diagonale dans laquelle le service doit rebondir pour être valable.

Aussi appelé : service box

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Classement

Niveau officiel attribué à un joueur à partir de ses résultats en compétition et des règles de calcul de sa fédération.

Aussi appelé : ranking

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Classement assimilé

Niveau attribué administrativement à un joueur dont le niveau réel ne peut pas être évalué normalement par les seuls résultats disponibles.

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Classement harmonisé

Ajustement destiné à rendre comparables des classements issus de situations ou de populations différentes, selon les règles fédérales.

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Cordage

Ensemble des cordes tendues dans le tamis de la raquette. Sa matière, sa jauge et sa tension modifient les sensations et le comportement de la balle.

Aussi appelé : strings

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Coup droit

Coup frappé du côté de la main qui tient la raquette, généralement avec la paume orientée vers l’avant au moment de l’impact.

Aussi appelé : forehand

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Demi-volée

Coup joué juste après le rebond, souvent très près du sol et du filet.

Aussi appelé : half-volley

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Double

Match opposant deux équipes de deux joueurs. Le court utilise alors les couloirs latéraux.

Aussi appelé : doubles

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Double faute

Deux services consécutifs manqués sur le même point. Le serveur perd alors le point.

Aussi appelé : double fault

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Effet

Rotation donnée à la balle pour modifier sa trajectoire et son rebond, par exemple le lift, le slice ou le kick.

Aussi appelé : spin

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Égalité

Score de 40A dans un jeu. À partir de là, un joueur doit gagner deux points consécutifs pour remporter le jeu.

Aussi appelé : deuce, 40A

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Engagement

Autre nom du service, c’est-à-dire le coup qui met le point en jeu.

Aussi appelé : mise en jeu

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Faute de pied

Faute de service commise lorsque le serveur touche une zone interdite avec le pied avant d’avoir frappé la balle.

Aussi appelé : foot fault

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Faute directe

Erreur commise sans que le coup adverse n’ait réellement forcé la faute. L’appréciation peut rester subjective.

Aussi appelé : unforced error

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Format court

Format de match raccourci, par exemple avec sets courts, point décisif à 40A ou super tie-break à la place d’un set.

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Grand Chelem

Ensemble des quatre tournois majeurs : Open d’Australie, Roland-Garros, Wimbledon et US Open.

Aussi appelé : Grand Slam

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Grip

Revêtement posé directement sur le manche de la raquette. Il assure la prise en main et sert de base au surgrip.

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Hawk-Eye

Système électronique de suivi de balle utilisé pour aider à déterminer si une balle est bonne ou faute.

Aussi appelé : arbitrage électronique

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Inertie

Résistance de la raquette à la mise en mouvement. Une inertie élevée apporte souvent plus de stabilité et de puissance, mais demande plus d’effort à manier.

Aussi appelé : swingweight

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Inside-out

Coup droit joué en contournant son revers, généralement vers le côté revers de l’adversaire.

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Jauge

Diamètre d’un cordage, souvent exprimé en millimètres. Une jauge fine favorise généralement les sensations; une jauge épaisse, la résistance.

Aussi appelé : diamètre du cordage

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Jeu

Suite de points remportée par le premier joueur qui atteint au moins quatre points avec deux points d’écart, sauf format particulier.

Aussi appelé : game

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Jeu blanc

Jeu remporté sans concéder le moindre point.

Aussi appelé : love game

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Jeu décisif

Jeu spécial disputé pour départager les joueurs à la fin d’un set. Il se joue généralement en points numérotés normalement.

Aussi appelé : tie-break, tiebreak

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Kick

Effet de service qui fait rebondir la balle haut et souvent latéralement, utile notamment sur une seconde balle.

Aussi appelé : service kické

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Let

Situation dans laquelle le point ou le service est rejoué. Au service, c’est notamment le cas si la balle touche le filet avant de tomber dans le bon carré.

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Lift

Rotation vers l’avant qui fait plonger la balle dans le court puis la fait rebondir plus haut.

Aussi appelé : topspin

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Ligne de fond

Ligne qui ferme le court derrière chaque joueur. Une balle qui touche cette ligne est bonne.

Aussi appelé : baseline

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Manche

Partie de la raquette tenue par le joueur. Sa taille doit permettre une prise sûre sans crispation excessive.

Aussi appelé : handle

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Match tie-break

Jeu décisif long, le plus souvent en dix points avec deux points d’écart, utilisé dans certains formats pour remplacer un dernier set.

Aussi appelé : super tie-break

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Montée au filet

Déplacement vers l’avant effectué pour prendre la balle plus tôt et terminer le point à la volée.

Aussi appelé : approach

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No-ad

Format sans avantage : à 40A, un seul point décisif détermine le vainqueur du jeu.

Aussi appelé : point décisif

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Open

Tournoi ouvert à différentes catégories de joueurs selon son règlement. Le mot figure aussi dans le nom de plusieurs grandes compétitions.

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Overgrip

Fine bande posée par-dessus le grip pour ajuster le confort, l’adhérence et légèrement l’épaisseur du manche.

Aussi appelé : surgrip

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Palmarès

Ensemble des résultats enregistrés d’un joueur : adversaires, scores, victoires, défaites et compétitions disputées.

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Passing-shot

Coup qui dépasse un adversaire monté au filet sans qu’il puisse intercepter la balle.

Aussi appelé : passing

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Plan de cordage

Nombre de cordes verticales et horizontales d’une raquette, par exemple 16 × 19. Il influence notamment la prise d’effet et le contrôle.

Aussi appelé : string pattern

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Prise

Façon de placer la main sur le manche. Les prises continentale, eastern ou semi-western facilitent des coups différents.

Aussi appelé : grip de frappe

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Qualification

Accès à un tableau principal obtenu en remportant un ou plusieurs tours préliminaires.

Aussi appelé : qualifications, qualifs

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Relanceur

Joueur qui reçoit le service adverse et tente de remettre la balle en jeu.

Aussi appelé : receveur, returner

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Retour de service

Premier coup joué par le relanceur après le service adverse.

Aussi appelé : return

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Revers

Coup joué du côté opposé à la paume de la main qui tient la raquette, à une ou deux mains.

Aussi appelé : backhand

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Rigidité

Capacité du cadre à se déformer à l’impact. Un cadre plus rigide restitue souvent davantage d’énergie, mais peut être moins tolérant pour le bras.

Aussi appelé : RA

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Série

Grande catégorie de classement regroupant plusieurs échelons de niveau dans le système français.

Aussi appelé : série de classement

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Service

Coup qui commence le point. Le serveur dispose généralement de deux tentatives pour envoyer la balle dans le carré diagonal.

Aussi appelé : serve

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Set

Manche d’un match, formée de plusieurs jeux. Son format exact dépend du règlement de la compétition.

Aussi appelé : manche

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Slice

Effet coupé qui donne à la balle une rotation arrière ou latérale et produit souvent un rebond bas.

Aussi appelé : chop, effet coupé

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Smash

Frappe puissante au-dessus de la tête, souvent jouée pour conclure après un lob trop court.

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Sweet spot

Zone du tamis où l’impact est le plus efficace et le plus confortable. Ce n’est pas un point unique, mais une zone optimale.

Aussi appelé : zone de frappe idéale

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Tamis

Surface cordée de la raquette qui frappe la balle. Sa taille influence notamment la tolérance, la puissance et la précision.

Aussi appelé : head size

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Tension

Force appliquée au cordage lors de la pose, exprimée en kilogrammes ou en livres. Elle modifie contrôle, puissance et confort.

Aussi appelé : tension du cordage

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Tie-break

Nom anglais du jeu décisif. Il sert à départager les joueurs lorsque le score du set atteint la situation prévue par le règlement.

Aussi appelé : jeu décisif, tiebreak

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Tournoi

Compétition organisée sous forme de tableau ou de poules, avec un format et des conditions de participation définis.

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Tweener

Coup spectaculaire frappé entre les jambes, le plus souvent dos au filet après avoir été lobé.

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Volée

Coup frappé avant que la balle ne touche le sol, généralement près du filet.

Aussi appelé : volley

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Walkover (WO)

Victoire accordée sans jouer parce que l’adversaire ne peut pas se présenter ou abandonne avant le début du match.

Aussi appelé : WO, forfait

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Wild card

Invitation accordée par l’organisation pour entrer dans un tournoi sans passer par le mode de qualification habituel.

Aussi appelé : invitation

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Zone de frappe

Espace devant et autour du corps où le joueur cherche à rencontrer la balle dans de bonnes conditions d’équilibre et de contrôle.

Aussi appelé : point d’impact

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